I fredags (27/3) köpte jag spelet Crysis Warhead av Crytek. Crysis Warhead Ă€r den helt fristĂ„ende uppföljaren till Crysis. Crysis Warhead utspelar sig pĂ„ Jorden om 10 Ă„r (2019). En grupp amerikansk soldater befinner sig pĂ„ ön Crysis för att bekĂ€mpa de nordkoreanska styrkorna. Till sin hjĂ€lp har de en ”ultra-high-tech” nanodrĂ€kt som Ă€r ett av den amerikanska militĂ€rens hemliga vapen. Huvudpersonen i dramat Ă€r gruppens brittiska medlem Psycho som ursprung kommer frĂ„n SAS.
NÀr det gÀller grafiken kan man sÀga att den Àr snygg. SÄ lÀnge man springer runt Àr grafiken bra men om man börjar granska detaljerna ser man att bÄde grafik- och fysikmotor har potential att utvecklas Ànnu mer. Jag kan tillÀgga att jag jÀmför spelet med verkligheten och inte med andra spel. JÀmfört med andra PC-spel lÀr Crysis vara ett av de absolut frÀmsta och det hÄller jag med om.
Historien i spelet Ă€r omvĂ€xlande. Man börjar med att skjuta ner koreanska soldater i ett tropiska söderhavsmiljöer men helt plötsligt kommer du pĂ„ dig sjĂ€lv med att bestrida utomjordiska aliens i ett arktiskt klimat. ĂvergĂ„ngen tropikerna-arktis och tillbaka igen sker pĂ„ grund av att utomjordingarna börjar försöka ta över ön.
SjÀlva spelet Àr rÀtt enkelt att förstÄ sig pÄ. Jag har aldrig spelat nÄgot Crysis-spel förut och det var nÄgra Är sedan jag senast spelade ett actionspel. Trots det tog det bara nÄgon timme att komma in i spelet och hade jag lÀst manualen först hade det gÄtt Ànnu snabbare, tid för manuallÀsandet inrÀknat. Med andra ord kan man sÀga att spelet Àr enkelt, pÄ gott och ont. Det Àr lÀtt att förstÄ menysystemet eftersom det inte finns överdrivet mÄnga funktioner. Spara, ladda, instÀllningar Àr ungefÀr det som finns. Under sjÀlva spelandet finns det tvÄ intiutiva mÀtaromrÄden som i stora drag sÀger du Àr har och ska dit, du har sÄ hÀr mycket energi och du har sÄ hÀr mycket ammunition.
Enkelheten Àr tyvÀrr Àven en brist. För mig tog det ungefÀr 12 speltimmar att bli klar med hela spelet pÄ enkel nivÄ. Senare nÀr jag blivit varm i klÀderna har jag lyckats varva spelet ganska snabbt Àven pÄ svÄraste nivÄn. Spelet kÀnns helt enkelt för kort och nÄgra fler banor hade inte skadat. Alternativt hade utvecklarna kunnat lÀgga till en funktion för att skapa egna banor och pÄ sÄ vis ökat speltiden vÀsentligt. LikasÄ hade ökad svÄrighet varit positiv. Senaste spelomgÄngen kÀndes den svÄraste nivÄn som medellÀtt.
En annan sak som sĂ€nker spelupplevelsen Ă€r en del smĂ„missar. Vid ett tillfĂ€lle sĂ€ger en av karaktĂ€rerna ”Over and out!” nĂ€r han avslutar en radiokommunikation. Utan att gĂ„ in pĂ„ hur radiokommunikation fungerar kan ”Over and out!” översĂ€ttas med ”Klart slut! Kom!” eller ”Nu avslutar vi det hĂ€r samtalet, hejdĂ„! Hej, vad ska du sĂ€ga?”. Med tanke pĂ„ att karaktĂ€ren representerar ett amerikanskt elitförband borde han kĂ€nna till hur radiokommunikation egentligen fungerar. Antagligen Ă€r det dialogförfattaren som gjort en miss.
LikasÄ Àr det lite mÀrkligt att man lyckats skapa en drÀkt som kan bli osynlig samt tillföra bÀraren extra styrka och skydd men inte lyckats skapa en kraftkÀlla med kapacitet för mer Àn nÄgon halvminut. Det blir en aning inkonsekvent att ha en del av framtidens fördelar men inte alla. LÀser man mellan raderna Àr antagligen drÀkten och tidpunkten för historien tillrÀttalagda för att ursÀkta spelarens övertag mot fienden.
Sammanfattningsvis Ă€r Crysis Warhead ett trevligt spel om Ă€n lite kort. Gillar du att springa runt pĂ„ uppdrag och skjuta ner fiender samtidigt som du har extra fördelar kan Crysis Warhead sĂ€kert vara nĂ„got. Vill du dĂ€remot ha en mer realism bör du satsa pĂ„ nĂ„got av Red Storm’s spel som Rainbow Six istĂ€llet.
